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又一外媒给《影之刃零》6分:平衡和剧情拖后腿

2026-10-27 07:15:02 来源:腾讯网


(资料图)

问AI·叙事中途切入感是否源于手游系列背景?

英国媒体Metro(GameCentral)发布《影之刃零》评测,给出6/10。评测认为游戏有不少亮点,但整体完成度不够均衡,叙事和难度平衡问题明显。

评测肯定了战斗系统的独特性。游戏基于武侠概念,轻攻击与重攻击连招、瞬间攻防切换、双主武器与第三把限次武器的切换,都让战斗保持了一定自由度。敌人攻击以不同颜色提示,需要特定方式应对,类似《只狼》。Boss战被形容为“游戏最好的部分”,对手设计从人形战士到巨型怪物再到诡异傀儡,艺术风格随流程推进逐步加入更多蒸汽朋克元素。

但问题也很突出。评测指出非Boss敌人过于简单,导致玩家在Boss战之外缺乏练习机会;敌人在存档后不会重生,探索过的区域往往空无一物。战斗中的体力槽机制让节奏有时显得机械,“你防御几秒,然后攻击几秒,像是在礼貌地轮流出手”。叙事方面,评测认为本作似乎属于一个已有的手机系列,却不断引用从未介绍过的人物和概念,“感觉故事已经进行到一半才开始”。此外,游戏画面表现不稳定,开场马车追逐场景被点名批评。

评测总结称,整体体验“失衡且拼接感明显”,不一致性使其难以被无条件推荐

关键词: 影之刃零 战斗系统 测评

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